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Bei The Marketing Company, Frankfurt, 2007, für  Procter & Gamble. 

Entwicklung des 2 tägigen Seminars PG Instore Celebration für EH-Vertreter der unterschiedlichen Duft-Segmente.

Zur Auflockerung der Veranstaltung hatten wir ein Dachthema vorgeschlagen und Spiele entwickelt, die vorher besprochene Inhalte vertiefen sollten.
Das Dachthema hieß aus aktuellem Anlass (kurz zuvor war "Fluch der Karibik 3" in den Kinos angelaufen) "Piraten" und der gesamte Event drehte sich um die Suche nach dem legendären Schatz von Kapitän Proctor Gambler.

10 Kapitäne stachen mit ihren wilden Crews in See, um sich auf die abenteuerliche Jagd nach dem Schatz des P. Gambler zu machen.

Um der Expedition zum Erfolg zu verhelfen, musste jeder Kapitän seine neue Crew aber erst auf Herz und Nieren testen.
Unterwegs war so manches Abenteuer zu überstehen. Und selbst am Ziel noch die eine und andere Aufgabe zu lösen. Doch letztendlich kehrten die Expeditionen - nicht zuletzt wegen der formidablen Leistungen der Mannschaften - erfolgreich zurück.

Im Folgenden habe ich mir erlaubt, Passagen der von mir geschriebenen Power Point Präsentation zu nutzen.

 

 

 

 

 

Gruppenverteilung nach berühmten historischen Piraten und deren Schiffen

Konzeptentwicklung P&G Prestige Workshop

Thema: Piraten
Idee: Piraten "Die Schatzsuche"

Die Eroberung der Duftinsel. Durch interaktive Workshops werden die Themen der
P & G Kick-Off-Veranstaltung verdeutlicht - und noch besser verinnerlicht.

Ziel und Ablauf
Ziel

Der gesamte Workshop besteht aus 4 interaktiven-Themen, die je mit einer kurzen Rede anfangen und 15 Minuten nicht überschreiten sollen. Nach jeder Rede wird mit einem lustigen Piraten-Spiel das jeweilige Thema noch mal abgefragt und verinnerlicht.
Ziel der Workshops ist, durch kurze Reden und auflockernden Spielen, alle wichtigen Themen der P & G Kick-Off Veranstaltung den Seminarteilnehmern auf charmante und witzige Art zu verinnerlichen.

Ablauf
Zu Beginn werden alle Teilnehmer in 10 Mannschaften aufgeteilt und erhalten Namen nach berühmten Piratenschiffen. In jeder Gruppe wird ein Kapitän als Sprecher gewählt.
Gleich nach der Rede des Koordinators werden die Teilnehmer von zwei Piraten abgeholt. Sie erhalten Piraten Packages mit typischen Accessoires, um sich als richtige Piraten zu fühlen (Schwert, Augenklappe, Hakenhand, Dreispitz...) und werden als Mannschaft den einzelnen "Schiffen" zugeteilt.

 

 

 

 

 

Die Schatztruhen:
Jede Gruppe erhält zusätzlich eine Truhe. In die kommen gewonnene Golddublonen in Form von Schokotalern. Welche Gruppe am Ende des Events die meisten Taler errungen hat, ist Sieger.
Jeder aus der Siegergruppe erhält ein Geschenk im Wert von ca. 50 €.
Dekoration, Redner, alle Helfer und die Teilnehmer sind auf Karibik / Piraten getrimmt.

Mannschaftsaufteilung:
Bereich Luxus (24 Mitarbeiter) zwei Mannschaften a 12 Piraten
Bereich Premium/Lifestyle (65 Mitarbeiter) 5 Mannschaften a 13 Piraten
Lifestyle & Merchandise (21+15 Mitarbeiter) 3 Mannschaften a 12 Piraten.

 

 

 

 

 

 

 

Mechanismus:
Die Gruppen können in den Spielen, die sich direkt auf Inhalte der Workshops beziehen, Golddublonen gewinnen. Am Ende der Veranstaltung leitet die "Punkteauszählung" das Grande Finale ein.
Der große Saal wird in 2 kleinere Säle geteilt, von denen 1 nochmal halbiert  (Trennwände) wird.
Ferner werden noch zwei kleinere Säle genutzt.
Es finden 4 interaktive Workshops parallel statt, die sich jeweils 5 x in Rotation wiederholen.
In jedem kleinen Saal findet ein Workshop in Rotation statt. Hier befinden sich ein Redner und Helfer (Praktikanten, Azubis) nach Bedarf.

Ablauf Detail:
Nach dem Frühstück:
Der Koordinator (Piratenfürst) begrüßt alle Teilnehmer und erzählt ihnen die

Vorgeschichte des Moderators:
...dass seit Jahren das Gerücht über die Insel Scent umgeht, auf der
ein sagenumwobener Schatz zu finden sei. Der legendäre Piratenkapitän Proctor Gambler soll ihn dort vor 350 Jahren 13 Klafter tief vergraben haben. Heute sind 10 Piratenmannschaften aufgebrochen, um den Schatz zu heben. Wer wird ihn finden?

 

 

 

Spiel 1: Die Piratentaufe

Dauer Rede:
15 Min
Dauer Spiel: 5 Min
Dauer Auswertung und Diskussion: 10 - 15 Min
Teilnehmer: 2 Gruppen

Motto: Ein echter Pirat weint nicht und kennt sein Revier!

Vorgeschichte zum Spiel:
Bevor der Kapitän seine Mannschaft anheuert, muss erst noch bewiesen werden, ob die Kerle überhaupt seefest sind und genug über ihr Handwerk wissen. Nicht, dass auf hoher See dann nach der Mami geschrien wird!

Das Spiel:
Jeder Pirat muss beweisen, dass er wirklich ein Pirat ist und sich auf seinem Gebiet bestens auskennt.
Jeder Teilnehmer muss einen Fragebogen ausfüllen, die Ergebnisse werden in der Gruppe diskutiert.

 

 

 

 

 

Teil 2: Instore Kategoriewachstum

Spiel 2: Die beste Mannschaft

Motto: Wenn jeder seinen Platz gut kennt, die nächste Galeone brennt!


Vorgeschichte zum Spiel:
...im Hafen von Antigua trifft sich die Piraten-Szene. Ob Kapitän oder Schiffsjunge
- jeder seemännische Beruf ist hier vertreten. Hier hat sich schon
manche berühmte Crew gefunden.
Wir suchen natürlich nur die Besten der Besten...

Das Spiel:
16 kostümierte Praktikanten betreten in zwei Gruppen die Bühne. Auf den Rücken stehen als Hilfe seemännische Berufe, die der  Rangfolge nach richtig angeordnet auf der Brustseite die gesuchte Formel korrekt darstellt (True Value/Profit = Kapitän, Penetration = Schiffsjunge).
Hinzu kommen noch große Pappquadrate, auf denen "x", "=" und "-" steht, die ebenso richtig zugeordnet werden müssen.
Die Mannschaften sollen die Praktikanten so dirigieren, dass die Formel jeweils richtig steht. Dann werden noch die Pappen richtig zugeordnet.

 

 

 




Teil 3: Instore Regalplatzierung, Teil 1


Vorgeschichte zum Spiel:
...Piraten sind nun mal Piraten. Als eine mit Gold beladene spanische Galeone
unvorsichtigerweise ihren Weg kreuzt, können die Piraten nicht widerstehen.
Man muss ja in Übung bleiben...
Die geenterte spanische Galeone ist voll beladen. Dummerweise hat sie schwere Treffer abbekommen und sinkt. Also müssen die Piraten schnell die wertvollsten Kisten aus dem Laderaum bergen.

Das Spiel:
Der Kapitän wählt 4 "Freiwillige" aus, die möglichst wertvolle Truhen bergen sollen.
Jeder Freiwillige muss ans Regal rennen, sich eine Truhe greifen und wieder zurück zu seiner Mannschaft.
Die Truhen sind nach dem Prinzip des Platzierungsdiamanten aufs Regal verteilt.
Die Truhen in unmittelbarer Nähe links, rechts, oben und unten der zentralen Truhe besitzen den wertvollsten Inhalt.
Es gibt noch weitere Truhen in Augen- und Griffhöhe mit geringerem Inhalt. Alle anderen Truhen sind Nieten. 4 Piraten aus der Mannschaft müssen sich je eine Truhe schnappen und zur Gruppe bringen.

 

 

 

 

 

Teil 3: Instore Regalplatzierung, Teil 2

Spiel 4: Das Geschenk für den Häuptling


Motto: Eine gute Präsentation entscheidet oft über Wohl und Wehe!

...die Piraten sind tatsächlich auf der Duftinsel Scent gelandet.
Hier werden sie vom Häuptling der eingeborenen Kannibalen erwartet. Um ihn
- und seinen Stamm - freundlich zu stimmen, entscheidet der Kapitän, dem Stamm Geschenke zu überreichen. Damit die wertvollen und schönen Geschenke noch mehr Eindruck machen, befiehlt er, sie besonders dekorativ zu präsentieren...
Der Häuptling wird vom Redner verkörpert, der nach dem Spiel die Ergebnisse kommentiert und bewertet.

Das Spiel:
Die Gruppen müssen innerhalb 5 Minuten ein Regal mit Verpackungsdummies so bestücken, dass es ihrer Meinung nach den Empfehlungen der P & G
Erfolgsplatzierung entspricht.

 

 

 

 

 

 

Das Grande Finale:

Direkt nach dem voran gegangenen Spiel:
Die beiden besten Teams werden vom Koordinator (Piratenfürst) zu sich gerufen, der ihnen die Finalaufgabe erläutert.

Vorgeschichte zum Spiel:
...der Vulkan auf der Duftinsel bricht aus! Der Schatz wurde gefunden und befindet sich schon an Bord des letzten verbliebenen Piratenschiffes. Jetzt müssen nur noch die Piraten schnellstens an Bord. Die zwei letzten Piratenmannschaften sind unterwegs zum letzten Schiff (die anderen sind gesunken, wurden gekapert oder sind dem Kraken zum Opfer gefallen)...
...sie nehmen alles, was schwimmen kann: Palmenstämme (Hunt), leere Fässer, (Hunt), und Leck geschlagene Dingis (Hunt), um das Schiff (Piratenhüpfburg) zu erreichen...

Das Spiel:
Die zwei Mannschaften müssen es schaffen, auf jeweils einem Dutzend zusammengebundener Möbelroller (auch Hunt genannt) vom Startpunkt das Ziel - die Piratenhüpfburg - zu erreichen. Als Ruder bekommen sie Swiffer-Besen ausgehändigt, mit deren Hilfe sie auf den Möbelrollern kniend sich Richtung Piratenhüpfburg bewegen.
Welche Gruppe zuerst komplett an Bord ist, bekommt als Preis die Schatztruhe.

Siegerehrung und Ausklang:
Siegerehrung mit (R)Umtrunk, Piratenfestessen (Unmengen an Fischstäbchen) und Piratenmusik - sowie einer zünftigen Piratenverabschiedung.
Alle Teilnehmer dürfen natürlich ihre Kostüme und Materialien behalten!

 

 

 

 

 

 

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